Serializzazione e salvataggi su files
Pubblicato ilAbbiamo già visto come usare il PlayerPref per gestire i salvataggi del gioco ma abbiamo anche notato come la cosa potrebbe risultare un po’ macchinosa in caso di un grosso numero di variabili da dover salvare e riassegnare al caricamento. Questo articolo tratterà le basi della serializzazione e i tre […]